A PotatoP nevű laptopot hobbiból rakta össze egy programozó, hogy ne kelljen állandóan töltenie a számítógépét.
Érdekes megállapításra jutottak japán kutatók: bár az emojik nyilvánvaló érzelmek kifejezésére szolgálnak, a használatuk során a felhasználók könnyen elveszíthetik a kapcsolatot a hiteles érzéseikkel.
Firefly néven mutatta be a saját, mesterséges intelligencia-alapú képi eszközét az Adobe, ami számos területen lehet hasznos a fotók szerkesztésében.
Több érdekes adat kiolvasható egy friss, tévénézési szokásokat vizsgáló elemzésből, ami arra is rámutatott, hogy még este 10 órakor is sok gyerek tévézik, noha akkor már olyan tartalmak is képernyőn lehetnek, amelyek 16–18 éven felülieknek ajánlottak.
A mobiljátékok piaca már most nagyobb, mint a konzol- és számítógépes játékoké együttvéve. A mindig kéznél lévő okostelefonok nemcsak a mobiljátékok dominanciáját hozták el, hanem a felhasználók szokásainak változását is. A játékosok 80 százaléka más tevékenységeket is végez játék közben, és egyre népszerűbbek az úgynevezett alkalmi játékok. A világ harmadik legnagyobb alkalmazásáruháza, a Huawei AppGallery adatai szerint az egyszerűbb szabályokkal és rövidebb játékidővel rendelkező alkalmi játéktípusok már az összes játékletöltés 36 százalékát teszik ki.